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广告设计谈广告与信息

编辑:海南中邦广告有限公司  时间:2016/06/01  字号:
摘要:广告设计谈广告与信息
第一阶段:用一半的时间做出可行的雏形
在新产品或是新功能推出的阶段,雏形总是最重要的,他可以帮助我们快速验证产品是否符合市场(老板?)期待,也可以帮助我们快速跟工程师或设计师沟通。因此,用最快的速度完成“可被执行的产品”是最重要的一件事。假设你原本预估专案 A 需要花一个月时间完成,那么两倍快指的是你必须在两周以内完成一个可以被完整运行的雏形。这些雏形要具备这个产品最重要的功能、最关键的操作流程,让团队的其他人可以把玩,而且很快的给予你第一笔回馈。
在这个阶段,那些让你犹豫不决的功能、特色、颜色和花样都保留到后面在做修改,挑选那个你觉得 70 分及格的部份先让他勉强过关。记住,我们还在製作雏形,这里的东西几乎都不会变成最后的成品(也就是你的顾客或使用者不会看到),让我们可以放心大胆快速走完这个阶段。
第二阶段:用预估的标准时间完成作品
剩下来在专案 A 的两周时间,你就可以用正常的速度完成那些比较不重要的功能,并同时把其他人给予的回馈一起考虑进去。在标准时间截止以前,那些在上个阶段只有 70 分的功能和特色,透过回馈所取得得灵感,应该大部分被要升级到 80 分。因此,最后完成的将会是一个 70 分到 80 分的作品。换句话说,这个作品可以被端上台面,即使你应该还有些地方不满意。那些不满意虽然或多或少会影响到使用者的体验,但还是勉强可以被接受。这些喜欢你产品的前期消费者会愿意等到你产品更新或是期待你的新产品推出。
在大部分的情况下,专案就在这里结束了。但对于我们想要追求卓越、超越自己的那些作品,则还有着将近一倍时间的旅程在等着我们。
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